Jio anuncia asociación con Screenz para permitir la interactividad digital entre locutores y espectadores

Hace exactamente dos semanas, el operador de telecomunicaciones indio Reliance Jio lanzó JioInteract, la primera plataforma de participación de marca basada en inteligencia artificial del mundo. Hoy, la empresa de telecomunicaciones ha anunciado su asociación con Screenz para crear Jio Screenz que permitirá la interactividad digital para las emisoras.

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Para aquellos que no lo saben, Screenz es una de las plataformas de interactividad basadas en entretenimiento más populares que utilizan algunas de las principales emisoras del mundo. Y, con su asociación con Screenz, Jio quiere transformar la visualización pasiva de televisión y la publicidad en una participación divertida e interactiva del espectador.

Con Jio Screenz, las emisoras y los editores de la India podrán crear contenido atractivo y escalable. Esta plataforma Jio Screenz permitirá la interacción en tiempo real entre locutores y espectadores que ayudará a mantener a los espectadores comprometidos y no aburrirse.

"La plataforma Jio Screenz proporcionará un mayor compromiso y nuevas oportunidades publicitarias debido a sus capacidades avanzadas para crear interacciones diferenciadas utilizando perfiles distintos y específicos de espectadores individuales.”Dijo Reliance Jio en una nota de prensa.

Esto es lo que ofrece la plataforma Jio Screenz:

  • Conversación bidireccional en tiempo real entre locutores y espectadores en forma de cuestionarios y encuestas durante los programas de televisión
  • Sistema de gestión de contenido (CMS) fácil de usar para emisoras
  • Soporte SDK para Android, iOS y KaiOS
  • Soporte para redes sociales como Facebook y Twitter
  • Informes de datos enriquecidos para recopilar comentarios de los usuarios
  • Publicidad dirigida

Bueno, esta no es la primera vez que Jio pone énfasis en la interactividad y la gamificación. En marzo de este año, Jio presentó una experiencia deportiva interactiva para los usuarios de JioTV que permitía a los espectadores interactuar con el juego mientras lo veían. Con esto, los usuarios pudieron ver el partido de cricket desde diferentes ángulos y escuchar la charla entre el bateador y el portero a través del micrófono de muñón, entre otras cosas.

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